約 1,705,835 件
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位階No. モンスター名 ランク 枠 武器 スキル 特性 配合 入手方法 おおめだま F 1 槍、槌、爪、杖 ふういん ドラキー F 1 剣、槍、爪、杖 ブラックファイター リップス F 1 槍、槌、爪、杖 さいみん ヘルボックル F 1 槍、槌、鞭、杖 ヒャド&ギラ プチット族 F 1 剣、槍、爪、杖 メラ&バギ シーメーダ F 1 槍、槌、鞭、杖 みずげい シャーマン F 1 槍、斧、杖 インスパイア じんめんガエル E 1 槍、鞭、爪、杖 HP回復 くびかり族 E 1 槍、斧、槌、杖 バーサーカー ドルイド E 1 剣、槍、槌、杖 イオ&バギ ベビーサタン E 1 剣、槍、槌、杖 メラ&イオ ヌボーン E 1 槍、槌、鞭、杖 えんかい びっくりサタン E 1 剣、槍、爪、杖 ダンサー デザートデーモン D 1 剣、槍、斧、杖 ガード レッサーデーモン D 1 剣、槍、爪、杖 ようじゅつ ビックアイ D 1 槌、爪、杖 さいみん シルバーデビル D 1 剣、槌、爪、杖 ようじゅつ あくましんかん D 1 槍、槌、鞭、杖 イオ&バギ きりさきピエロ D 1 剣、槍、斧、杖 ばくひょうの剣技 カンダタこぶん D 1 剣、鞭、爪、杖 レンジャー エビルアングラー D 1 槍、爪、杖 ギラ&ドルマ ウィングデビル C 1 剣、槍、斧、杖 イオ&ヒャド おおドラキー C 1 剣、槍、爪、杖 イオ&ヒャド オクトセントリー C 1 剣、槍、斧、杖 ふうらいの剣技 ひとくいサーベル C 1 剣、槍、斧、杖 えんかい サイレス C 1 剣、槍、槌、杖 VS呪文 じごくのもんばん C 1 剣、槍、爪、杖 メラ&ドルマ ジェネラルダンテ B 1 剣、槌、爪、杖 ギラ&ドルマ なぞのしんかん B 1 槍、斧、槌、杖 バギ&ドルマ デーモンレスラー B 1 斧、槌、爪、杖 イオ&ドルマ アークデーモン B 1 剣、槍、爪、杖 メラ&イオ キラーアーマー B 1 剣、槍、斧、杖 コールドスリープ ボストロール B 2 槍、槌、爪、杖 VSブレス ジャミラス B 1 剣、槍、槌、杖 メラ&バギ あくまのきし B 1 剣、斧、槌、杖 たたり ランプの魔王 B 1 斧、槌、爪、杖 ギラ&デイン 魔王の使い A 1 剣、槍、斧、杖 ヒャド&ドルマ カンダタ A 1 槍、斧、槌、杖 バウンティハンター ライオネック A 1 剣、槍、爪、杖 バギ&ドルマ プチットガールズ A 1 剣、槍、爪、杖 全体回復 グラコス A 1 剣、槍、斧、杖 ヒャド&デイン じごくのマドンナ A 2 槍、鞭、爪、杖 じごくのマドンナ ほうらい大王 A 2 剣、槍、斧、鞭、杖 イオ&ギラ ゲモン A 2 剣、槍、爪、杖 メラ&ドルマ デュラン A 1 剣、槍、斧、杖 死神 ベリアル A 1 剣、槍、斧、杖 イオ&ドルマ バズズ A 1 剣、槌、爪、杖 ダイナマイト イブール A 1 斧、槌、爪、杖 イオ&バギ ゲルニック将軍 A 1 剣、槍、槌、杖 バギ&ギラ エビルプリースト S 2 斧、槌、爪、杖 ヒャド&デイン アクバー S 1 剣、槍、槌、杖 火炎 タイタニス S 2 斧、槌、爪、杖 メラ&ドルマ ムドー S 1 槍、槌、鞭、杖 ナイトメア バラモス S 1 槍、槌、鞭、杖 メラ&ギラ ハーゴン S 1 槍、槌、杖 いじょう回復 シドー S 2 剣、槍、爪、杖 HP回復 フォロボス S 1 剣、槍、斧、杖 じごく カンダタおやぶん SS 1 槍、斧、槌、杖 たたり ワルぼう SS 1 剣、鞭、爪、杖 ワルぼう ダークドレアム SS 1 剣、槍、斧、杖 神聖
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Data Mining データウェアハウスに蓄積されている大量の生データから、統計学的手法、数学的手法を用いて今まで知られていなかった規則性や因果関係を見つけ出す手法です。
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;editor/f3/entity/ 発売時点の変更なしのデータです。兵士側のみ、車両側のみの項目で、動作しようとするが成立しない物もあります。 例 車両にrepairのチェックを入れる。 mid 個体番号。 0~ desc 決まった装備を持つ兵士のタイプ。 固定。 ables 能力のオン、オフです。 □crew チェックを入れるとユニットに乗リ込む事が出来るようになります。 □ally crew マルチ向けの項目?友軍の車両に搭乗することが出来るようになります。 □any crew ? □repair 兵士が車両を修理出来るようになります。 □repaired ※車両側 修理される事が出来る。 □talk 戦闘に関わる発声ファイルを使用する? □select このユニットをプレイ中に選択できるかどうか。 □fight ? □personage モルヒネで蘇生可能な兵になる。 □recruit カーソルを重ねた際に手のアイコンが出て使用可能になる兵士かどうかです。車両の場合? □unmask ? □emit on attack 車両側の項目?敵に攻撃を受けた時降車させる? □emit passengers on enemy 車両側の項目?敵を確認した時点で輸送扱いの兵を降車させる? □emit crew on injure 車両側の項目?負傷した際に降車させる? □emit on mandie 車両側の項目?搭乗者が一人死亡した時点で降車させる? □burning:燃えて使用不能な状態?修理不可? □sinking:チェックをいれると、水没後の使用不能な状態です。 □exploded 爆発して使用不能な状態? player 所属陣営番号。 0~? mask player 選択した陣営を偽装? こちらから攻撃するまでok? unmasking ? soldier rochefort ? antispy rochefort ? recon rochefort ? ger soldier ? night sneak soldier ? night sneak soldier+ ? night deaf blind 鳥目の状態? night sneak lights ? weapon checker ? sentry 見張り? antispy ? {brain AI fix inventory □? control ? AI 弾切れが無い、体力の自動回復?、アイコン類の非表示、体力の非表示、マップ外への移動が可能、他。 user 物資を消費。 他? fire mode 射撃許可。 hold 射撃不許可。 return 反撃可。 open 敵発見と同時に射撃可。 move 移動許可。 hold 移動不許可。 zone 単体で有効?move radiusと併用?zone[[トリガー]]と併用? 現在地点から攻撃できる敵には追随し、ある程度敵が離れたら元の地点に戻るような動きをしました。 free 移動自由。 move radius 行動半径? ~∞ AI move AI設定のユニットの行動許可? enable 可。 disable 不可。 □injure ダメージを受けた時? □enemy 敵を発見した時?交戦中? no advance 指示配置位置以上の攻勢不許可/ratioのoff? □ no retreat 後退不許可/ratioのoff? □ advance ratio 攻勢値? 0~? retreat ratio 撤退値? 0~? 0.1に設定し、自由移動にして兵の動きを見ると、遮蔽物の陰に隠れた状態が殆どとなり射撃回数は減りました。 } name 人間/兵器の種類。 固定。 slot id 固定。 constrain 立ち位置。 none 指定なし? ground 地形上。 zero マップの0深度。 water 揺らぎを含む水面上? surface 地形平面に垂直。 {position 相対位置。 x x方向。 -∞~∞ y y方向。 -∞~∞ z 上下方向。 -∞~∞ } {xform zL xform-yを軸にした回転率。 -180~180 y 垂直縦方向の回転率。 -180~180 zW 水平回転率。 -180~180 scale ユニットの大きさの倍率。 0~1~∞ } {view ? {stamp ? decal 模様を貼り付ける?shadowにチェックが入っている時足元のグラフィックに変化が出ます。 □? order ~? } shadow 影。 □? textmod ここを変えるとヘルメットと体の色が同時に変わります。 ※ここは各軍によって選べるプルダウンの数が違います。 xxx helmet ヘルメットの色が変わります。 xxxの表記は各軍により変わります。 ※同様のプルダウンです。 xxx ------ 体の色が変わります。 ------は descの種類で固定? ※同様のプルダウンです。 ※ここからは下方で出てくるskinを試した数だけ下に増えてしまいます。 opacity;グラフィックの透明度。 0~1 ユニットは1で固定でした。 no group mesh □? color 選択ハイライトを含むユニットの色を変えます。 ...カラーを操作するウィンドウが開きます。 00000000~ffffffff saturation 色が薄くなりましたが?です。 0.0001~1 ignore saturation saturationを無効にします。 □ z clip visibility □? } fogable 戦場の霧について? auto ? always 自分を含めた味方の視界に入っている時だけ、中立や敵のユニットが表示される? never 常に中立や敵のユニットが表示される? storeable ゲームプレイ中に表示されるかどうか? □? mass 重量。 固定。 discovered ここにチェックが入っていないユニットは、自ユニットで視界に収めるまで、ゲーム画面やミニマップ上に表示されません。 □ impregnability ユニットの無敵度。 disabled オフ。 harmless かなりうたれ強いとの事。 full 無敵。 tags タグの管理 ...ウインドウを開いてタグを編集できます。 simulation able □? {vitality ユニットの体力。 hmax 体力の最大値。 -∞~∞ hcurrent 入力した時点の体力。 -∞~∞ energy スタミナ。 -∞~∞ stuff □? breed 兵の種類。 ...ウインドウを開いて兵を選択できます。 skin 服装を変えます。 ※かなり多くを選べます。 {name 名前。 first 名。 ※多くを選べます。 last 姓。 ※多くを選べます。 unique □? 追加。 戦車。 {chasis fuil 燃料。 ~ } {brain look around 周囲を警戒する。 □ } {ditail 備品や小さなパーツを表示する。 random ランダムに表示します。 □ detail1~ ランダムでない場合、個別に表示。 □ } {shield シュルツェン(Schürzen)や防弾シールド。 on 適用。 □ } {enumelator 車両番号のオン/オフ。 □ group ? number 車両番号 ~ digit folder 番号のフォントタイプ。 ,1,2? } 大砲。 {cannon fire 戦闘体制。 move 非設置中。 trailing 牽引中。 disable 撤収不可? □ } にわとり。 stuff chicken ? 飛行機。 {current 状態。 airborne 飛行中。 wheel:着地中。 {wheel fuel 着陸中の燃料。 ~ } {airborne fuel 飛行中の燃料。 ~ altitude 高度。 ~ terget altitude 迎撃高度設定?設定高度? ~ } 貨物列車。 {chasis locomotive 自走可能? □ warmingup 運転中? □ } クレーン {interaction first stage □? change skeleton □? } 物 {stuff stuff 名前。 固定。 ??? これをプルダウンで改めて選択すると[[エラー]]が出て落ちます。 fuel 燃料? water ? amount ~? 建物。 {window 窓。 window1 チェックで窓ガラスなし。 □ ※窓の数だけ下に続きます。 } 着弾孔。 {land patch □ update entities □ random rotate □ align enabled □ slign stucked □ no nomals □ } mound {land □ } 続く 氷河 -- 名無しさん (2009-03-18 05 35 02) 上れる木 -- 名無しさん (2009-03-18 05 35 31) 後半分かりにくい・・・ -- 初心者 (2011-01-20 18 24 10) 皆で良くして行きましょう。わかりやすく改良したり、判明した事柄があれば追加記入をどうぞ -- 名無しさん (2011-01-23 00 02 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kadenwiki/pages/39.html
データ通信カード ▼近所の家電量販店を検索する 【概要】 データ通信カードとは、ノートパソコンや携帯端末に接続することで、 外出先でもインターネットが利用できる無線通信装置のことである。 回線にはPHSや携帯電話網を使用している。 以前はPHS網が主流だったため、通信速度が極めて遅く、最大でも128Kbpsくらいの速度しか出なかったが 近年は携帯電話網がメインとなり、高速通信サービスが可能なった。 これにより通信速度が遅いというイメージが強かったデータ通信サービスが広く普及し データ通信カードの購入・利用者も増加している。 合わせて、ネットブックの利用者も増加している。 伴って現在、市場に流通するデータ通信カードは非常に多く、 その形態もPCカードスロットに差し込むタイプのものから、USBタイプのものまで様々な種類がある。 データ通信カードを利用するには、データ通信カードに対応しているパソコンおよび 各キャリアが提供するデータ通信サービスに加入する必要がある。 そのため、通常はデータ通信カードとデータ通信サービスの申込みはセットとなっており、 カードを購入すると自動的にサービスにも加入する仕組みになっているところが多い。 【機能】 docomo 下り最大 7.2Mbps 上り最大 5.7Mbps XI(クロッシー) 下り最大 37.5Mbps 上り最大 12.5Mbps au WiMAX利用時 下り最大 40Mbps 上り最大 10Mbps CDMA利用時 下り最大 3.1Mbps 上り最大 1.8Mbps SoftBank 下り最大 7.2Mbps 上り最大 5.7Mbps イー・モバイル 下り最大 42Mbps 上り最大 5.8Mbps UQ WiMAX 下り最大 40Mbps 上り最大 10Mbps WILLCOM 下り最大 7.2Mbps 上り最大 384Mbps WILLCOM CORE XGP(東京都山手線内の一部地区限定) 下り最大 20Mbps 上り最大 20Mbps ※2011年4月度の数値 【価格帯】 ¥925 ~ ¥7,880 データカードの価格を調べる 【メーカー】 docomo イー・モバイル UQ WiMAX SoftBank au WILLCOM ▼近所の家電量販店を検索する ▼お得なWEBチラシを検索する
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/105.html
各キャラの同系列のデータを陳列しているページ群です。 対戦時に相手キャラの大まかなデータを把握したり、自キャラとの相性を考えるときに利用できると思います。 射撃技早見表 フレームデータ 射撃技早見表 各キャラが所持している全ての射撃技のヒット数・相殺・グレイズ耐久のデータ一覧です。 早苗・チルノ・美鈴・空・諏訪子 霊夢・魔理沙・アリス・パチュリー・咲夜 妖夢・レミリア・幽々子・紫・萃香 鈴仙・文・小町・衣玖・天子 フレームデータ 早苗/チルノ/美鈴/空/諏訪子 霊夢/魔理沙/アリス/パチュリー/咲夜 妖夢/レミリア/幽々子/紫/萃香 鈴仙/文/小町/衣玖/天子
https://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/19.html
各データ18バイトで構成 imgデータ等では1E7DCの剣からデータ部開始 技をいじる時には電卓を使って(12×技ID)+1E7DCを計算するとデータ部位が算出できるはずだが後半の技IDになるとおかしくなってる いくつかの技のあいだで130hのズレが生じていることがわかった ローリングクレイドル(65)からスウェイバック(66)のあいだで+130h フェロモン(D6)から閃光(D7)のあいだで+130h 勝利のルーン(148)から活力のルーン(149)のあいだで+130h サイネット(1BA)からヒートスマッシュ(1BB)のあいだで+130h 例:幻夢の一撃(129)の技データを改造したいときのアドレス算出方法 (12×129)+(130×2)+1E7DC=1FF1E つまり1FF1Eからの12hにあたるデータが幻夢の一撃の技データとして入力されていることになる 以下内訳 1h = 命中率 2h = 威力(初期) 3h = 威力(使用者のステータスによる増幅値?) 4h = 追加効果 追加効果一覧 00 スタン 01 暗闇 02 マヒ 03 毒 04 石 05 眠り 06 バーサーカー 07 即死 08 混乱 1F 再生無効 FF 無し 5h = 発動速度 X0 ファストトリック 6h = 特殊属性 01 対空 04 カウンター体術 08 水 10 投げ 20 音波 40 凝視 80 対地 7h = 攻撃属性 01 状 02 エネルギー 04 電 08 冷 10 熱 20 打 40 突 80 斬 8h = 技使用可能対象 00 自分 01 味方単体 02 敵単体 03 敵味方単体 04 強制自分 05-07 敵単体 08 自分 09 味方全体 0a 敵全体 0b 敵味方全体 0c-0f 技使用不可能 9h = 攻撃属性 10 防御無視 40 直線上範囲攻撃(ライン) 80 扇状範囲攻撃(コーン) c0 円状範囲攻撃(サークル) Bh = 特殊効果 10 技発動時に名称表示無し 20 壊れても戦闘後復活 40 使用アイテム破壊 Dh =技効果 技性能に関する追記事項 技効果一覧 00 剣系 01 銃器系 02 体術系 03 投げ技系 04 術系 05 割合ダメージ系 10h =F0で連携の先頭に出来る 通常連携できない技もできるようになるようです 11h =消費P(+40JP+80全消費) 12h =消費弾数 おかしい所があれば随時直してください。 真偽が不明なものがあるので旧データもとっておきます。 旧データ 各データ17バイトで構成 Bh = 01 戦闘中の技一覧に表示されて使える 02 戦闘中の技一覧に表示されない 04 戦闘中に技一覧に表示されるが使えない 10h =消費WP 11h =消費段数
https://w.atwiki.jp/nippendo_games/pages/15.html
現在田所工事中…。まだ海綿体(カリ)の状態 セーブデータやリプレイファイルをこ↑こ↓のページからDLできるようにしたぁん! +ちょっと刃あたんよ~ ちょっと刃あたんよ~ ├ └ ポッチャマ・・・ ├ ├ └ 邪剣・夜逝魔衝音 ├ ├ └ ちょっと刃あたんよ~2 ├ ├ └ その他ゲーム ├桃鬼 ├やじゅ └バイナリィランド☆
https://w.atwiki.jp/whitegeneral/pages/6.html
兵士別データまとめ 名称 タイプ 攻撃力 乱闘防御 遠隔防御 略奪 移動 食料消費 備考 槍兵 乱闘攻防 26 26 8 14 75 2 お安い乱闘兵 鎚鉾兵 乱闘攻防 38 38 6 32 73 2 強い乱闘兵 剣士 乱闘攻撃 51 5 3 12 24 3 強い乱闘攻撃兵 斧やり兵 乱闘防御 17 135 45 18 19 4 両手剣士 乱闘攻撃 109 19 5 28 18 4 弓兵 遠隔攻防 24 8 24 13 75 2 お安い遠隔兵 石弓兵 遠隔攻防 36 6 36 22 73 2 強い遠隔兵 射手 遠隔防御 10 53 55 9 25 3 万能な防御兵 長弓兵 遠隔防御 20 51 125 21 21 4 重装備の石弓兵 遠隔攻撃 92 15 24 32 20 4
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敵データ 解説 天使 悪魔 その他 解説 ()の中はチャプターを表す 炎上ヒット数:アンダインの炎属性長押しの炎上効果を追加するために必要なヒット数。一度の噴射で規定数までヒットさせる必要がある。 凍結ヒット数:アンダインの氷属性長押しの凍結効果を追加するために必要なヒット数。凍結させる度に、凍結に必要なヒット数が増えていく模様。 ヒット数のカウントは累計であり、複数回の噴射に分けてもいい。 武器ロダンのPP・Kは36ヒット分の凍結効果がある。 天使 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 アクセプタンス 2000 5 12 24 アコレイド 4500 カシェ 1500 コンパッションズ 800 エンラプチャー 1000 フィデリティ 3000 ベリーフ(P) 36000 ベリーフ(2) 18000 アーベイン 18000 グラヴィタス 18000 15 アレジアンス 6000 ヴァリアンス 20000 グラマー(1) 18000 グラマー(3)取り巻き 6000 グラマー(3)本体 36000 ヴァラー 30000 40 アフィニティ 2000 アプラウド 4500 デコレイションズ 200 ビラブド(13-8,9) 12000 ビラブド(13-12) 30000 フィアレス 6000 フェアネス 6000 グレイス&グローリー 5000 インスパイアド キンシップ 200 - - ウォーシップ 88000 リスプレンデンス 戦闘 無し フォルティトゥード 18000 テンパランチア 18000 ユスティジア 50000 サピエンチア 58000 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 悪魔 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 ヒディアス 3000 フューリー 1000 ヘイトリッド 6000 グリード 6000 ペイン 18000 プライド 18000 マリシアス 3000 リゼントメント 6000 スロース 7500 インシディアス 36000 ファンタズマラネア 20000 アルラウネ(第一形態) 20000 72 84 アルラウネ(第二形態) 40000 90 ゴモラ 36000 ラボラス 30000 スコロペンドラ 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 その他 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他 ゴーレム(チャプター8) 24000 ゴーレム(チャプター9) 28000 仮面の賢者 バルドル 28000 預言の者 24000 ロプト 28000 エーシル 58000 ベヨネッタ ジャンヌ ローサ ロダン 50000 約70 約85 名前 体力 炎上ヒット数 凍結ヒット数 その他
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